Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Reżyser Fallout: New Vegas w kilka chwil rozprawił się z 13-letnim mitem o lokacjach
Nie tylko Timowi Cainowi zebrało się na wspominki odnośnie do kultowej nuklearnej serii RPG. Główny projektant Fallout: New Vegas obalił popularny mit na temat gry, który krążył wśród fanów od premiery produkcji.

TytuÅ‚owe Nowe Vegas (dokÅ‚adniej: New Vegas Strip) to oczywiÅ›cie główna atrakcja trzynastoletniej odsÅ‚ony postapokaliptycznej serii. Jednakże gracze rozpoczynajÄ…cy przygodÄ™ z tytuÅ‚em nie od razu dotrÄ… to tego miejsca – chyba że skrócÄ… sobie drogÄ™ przez jednÄ… z kilku lokacji. Na przykÅ‚ad przez CzarnÄ… GórÄ™ (Black Mountain) lub KamienioÅ‚om Rozdroże (Quarry Junction).

Jest tylko jeden mały problem: drogi na skróty do Stripu New Vegas są pełne niebezpieczeństw. W kamieniołomie roi się od szponów śmierci (wliczając w to samice i jednego samca alfa), a nawet jeden to za dużo jak na siły początkującej postaci.

Czarna Góra nie wypada pod tym wzglÄ™dem lepiej. Co prawda nie ma tu gniazda szponów Å›mierci, ale za to gracze mogÄ… liczyć na towarzystwo różnych odmian supermutantów oraz innych „przyjaznych” mieszkaÅ„ców postnuklearnych pustkowi.

Innymi sÅ‚owy, droga przez te lokacje faktycznie może okazać siÄ™ skrótem – tyle że nie do Nowego Vegas, a do nagÅ‚ego zgonu.

OczywiÅ›cie gracze nie byliby sobÄ…, gdyby nie podjÄ™li siÄ™ wyzwania. Szybko znaleziono sposoby na dostanie siÄ™ do New Vegas na poczÄ…tku gry, nawet na 1. poziomie postaci. Wymaga to lawirowania miÄ™dzy wrogami i puÅ‚apkami, czasem z pomocÄ… (nie)zawodnego systemu szybkiego zapisywania stanu gry i „skromnej” liczby zgonów po drodze.

Niemniej część fanów nie wierzyła, że jest to rozwiązanie przewidziane przez twórców. Dała temu wyraz internautka @lilteeara w serwisie X / Twitter w odpowiedzi na wpis Josha Sawyera, reżysera i głównego projektanta New Vegas, odnośnie do błędów wykorzystywanych w grach wideo przez speedrunerów.

Twórca szybko jÄ… sprostowaÅ‚: możliwość przekradniÄ™cia siÄ™ przez CzarnÄ… GórÄ™ do Nowego Vegas to nie „glitch”, lecz niejako test zdolnoÅ›ci gracza. Sawyer stwierdziÅ‚ dosadnie, że poziom trudnoÅ›ci tych lokacji nie miaÅ‚ być przeszkodÄ… nie do pokonania, a jedynie zmusić graczy, by „grali dobrze lub zginÄ™li” (ang. Git Gud or Die). To samo dotyczy innej nieprzyjaznej lokacji: Doliny skorpionów (Scorpion’s Gulch).

Wpis twórcy stał się pretekstem dla fanów do chwalenia Fallout: New Vegas, zarówno tych, którym udało się dotrzeć wcześniej do Stripu, jak i tych, którzy nawet po wielu próbach musieli zrezygnować ze skrótów. Co prawda, nie wszyscy internauci wierzą, że Sawyer był poważny w tym wpisie (zwłaszcza po jego kolejnych odpowiedziach).

Rzecz jasna znalazły się też osoby, które po raz setny (co najmniej) pytały lub błagały o możliwość powstania New Vegas 2. Jak zwykle bez skutku.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2023-10-14 21:00:45
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow